Penemuan Teknologi Inovatif Yang Gagal Dengan Menyedihkan

1. QR Codes


Terlihat akrab? Itu adalah kode QR, kependekan dari "Quick Response", dan mereka telah bermunculan di seluruh tempat selama sepuluh tahun terakhir atau lebih. Etalase, kemasan ... Anda mungkin memiliki satu tato di bokong Anda. Mereka seperti barcode di crack, mereka melayani tujuan yang sama (seperti barcode), tetapi menyimpan informasi lebih banyak. Mereka awalnya digunakan untuk melacak bagian dalam pembuatan oleh industri otomotif, tetapi apa yang menyenangkan adalah bahwa ketika mereka dapat digunakan dalam iklan?

Masalahnya adalah, tidak ada yang tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. PR untuk QR sangat kurang. Sebuah penelitian baru menunjukkan bahwa sekitar 80% dari mahasiswa, yang paling tech-savvy dari demografi, tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan kode QR. Petunjuk: memindai mereka dengan beberapa aplikasi pihak ketiga pada ponsel pintar Anda.

Dan sekali kita mengetahuinya, apa upah kita? Mengapa, mengganggu, di-your-wajah iklan, tentu saja ... apa tech-savvy konsumen cinta yang paling dari semua. Saya tidak tahu apa yang salah.

2. Digital Audio Tape (DAT)


DATs diperkenalkan pada tahun 1987. Mereka adalah kaset kecil kecil yang merekam secara digital pada kualitas CD atau lebih baik, dimaksudkan untuk menggantikan kaset standar. Mereka jauh lebih unggul dari kaset, lebih tahan lama dan portabel daripada CD, mampu 16-bit sampling dan luas berbagai panjang rekaman. Mengapa, mereka adalah Superformat masa depan! Dan karena industri musik tidak pernah takut teknologi baru, kita tidak tahu mengapa - oh, tunggu.

Kegagalan DAT sebagai format untuk menjual musik adalah (tentu saja) terutama karena kekhawatiran pembajakan. Musik jenis industri khawatir bahwa pembajakan akan meroket dengan media, recordable kesetiaan yang tinggi - dan efektif dimakamkan teknologi untuk digunakan konsumen. Ini membuka jalan bagi semua-digital format seperti mp3, yang tentu saja jauh lebih mudah untuk bajak laut. Great job, industri musik!

3. The Apple Newton PDA



Jauh sebelum Apple merilis iPod dan mulai mendominasi perangkat mobile sampai satu sisi dan bawah yang lain, ada 1.993 ini keliru upaya di pasar itu. Apple Newton pada dasarnya bapak dari semua PDA, dan inovatif dalam banyak hal, tapi pada akhirnya kegagalan spektakuler.

The Apple Newton PDA tidak pernah cukup tertangkap karena sistem pengenalan tulisan tangan sangat akurat dan harga selangit, belum lagi bahwa itu tampak seperti Commodore 64 dikawinkan dengan tape recorder. Debut 1995 dari Pilot, Palm kecil lebih murah dan lebih fungsional adalah paku terakhir di peti mati nya. The Newton dihentikan pada tahun 1998.

4. DIVX


Dalam inkarnasi pertama, DIVX kemungkinan akan turun sebagai salah satu teknologi terbesar dari semua jepit. Inovasi adalah dalam melayani mereka yang ingin cara untuk "menyewa" film digital (Anda tahu, seperti orang tidak sekarang), tapi cara itu diterapkan adalah salah langkah, dengan cara yang sama yang jatuh menuruni tangga adalah kesalahan.

Dikemudikan oleh pengecer elektronik Circuit City, ide itu cukup sederhana. Anda menyewa disk, menonton selama dua hari kemudian membuangnya. Sederhana, kan? Kecuali bahwa itu seperti DVD tanpa semua fitur, dibutuhkan pemain yang terpisah bahwa konsumen harus membeli, dan industri penyewaan video berjuang melawannya gigi dan kuku.

Pada saat Netflix dan Blockbuster datang melakukan penyewaan digital sederhana, DIVX hanyalah kenangan, yang telah dijual hanya antara 1998 dan 1999. Warisan hidup dalam mengganggu, perangkat lunak yang tidak perlu terus-menerus berusaha untuk mendapatkan Anda untuk men-download untuk beberapa alasan.

5. Virtual Reality


Seperti yang terlihat dalam setiap film 90 sci-fi, penuh immersive citra yang dihasilkan 3-D komputer adalah realitas dasarnya maya. Bahkan di awal 90-an, perusahaan-perusahaan seperti Virtuality cerdik-nama yang merilis game arcade VR seperti "Mimpi buruk Dactyl" yang menempatkan Anda tepat di dalam tindakan, cheesy kuning.

Teknologi ini hanya tidak cukup maju untuk memenuhi visi tersebut, dan upaya yang benar VR yang underwhelming untuk sedikitnya. Sementara teknologi telah jelas datang jauh, kita masih cukup sialan jauh dari memiliki Holodeck kehidupan nyata yang - mari kita hadapi itu - adalah apa yang kita semua inginkan.

Previous
Next Post »
close