Doom (Switch) – Review Game Doom (Switch)

 22 November, DOOM 64 Hadir di Nintendo Switch - Telko.id

Saya melihat Doom di Switch dan saya pikir "ruang". Mentransfer Perangkat Lunak id hit ke Switch portabel-stasioner tampak seperti misi yang mustahil, namun berhasil. Ciara berlalu ketika Anda melihat festival layar dan darah kecil yang menyajikan Doom secara efektif. Tetapi apakah cukup berbicara tentang permainan dalam hal kesuksesan?

Itu semua benar-benar tergantung pada apa yang Anda harapkan dan apakah Anda memiliki kontak dengan aslinya. Karena – pertama dan terpenting – perlu dicatat bahwa Doom dipindahkan ke konsol Big N tanpa pemotongan gameplay . Jadi segelintir (pertanda) Anda adalah kampanye pemain tunggal yang fantastis, bahkan mungkin berdurasi 15 jam, yang merupakan sumber utama kesuksesan permainan. Dalam setelan Doom Marine yang ikonik, Anda melakukan perjalanan melalui instalasi ilmiah di Mars di mana upaya dilakukan untuk menggunakan energi dari h**l itu sendiri. Seperti biasa, tidak ada yang berjalan seperti yang direncanakan, pasukan kekuatan iblis tumpah ke planet merah, dan gerbang ke tempat tinggal mereka dibuka. Jadi Anda melawan bibit iblis dan memukul dengan waktu langsung ke dimensi mereka untuk menendang pantat bos terbesar dan berapi-api di sana.

Hit the gas!

Gameplay di Doom baru adalah mahakarya mutlak – kombinasi terampil dari mekanisme pemotretan dinamis, paten eksekusi bersama dengan eksplorasi beragam tingkat luas, mencari koleksi dan mengembangkan gudang senjata dan potensi karakter. Pembuat game berhasil menciptakan itu semua agar pemain tidak merasa lelah dengan materi selama satu menit dan masih menginginkan lebih. Gameplay arch-brutal penuh dengan solusi menarik, seperti Glory Kills, yang melibatkan mengeksekusi lawan yang "digigit"(yang juga sangat penting secara strategis, karena iblis yang ditangani dengan cara ini meninggalkan token regenerasi kehidupan). Doom adalah bentrokan yang bagus dengan lawan yang lebih kecil dan lebih besar dan – yang paling mengejutkan – alur cerita yang tidak terlalu konyol. Replayability menyediakan Arcade Mode, yang memungkinkan Anda untuk menjalani hasil di level mana pun. Untuk tujuan ini, sistem penilaian khusus dan tantangan khusus telah diterapkan, yang pelaksanaannya menghasilkan bonus. Arkade adalah mode hebat bagi mereka yang gigih di platform lain selama kampanye dan mencari motivasi tambahan untuk bermain. Sistem penilaian bekerja sangat keren dan bukan hanya tentang pengganda biasa. Anda harus menggabungkan, menggunakan keadaan (misalnya menembak ranjau melayang khusus di tempat-tempat tertentu,yang mengakibatkan penghancuran massal maskara di dekatnya dan munculnya relik dengan skor bonus) dan tetap bergerak sepanjang waktu (pengganda, tentu saja, berkurang seiring waktu, jika tidak ada yang salah) terjadi). Itu semua membuat Anda ingin maju melalui level yang diketahui dengan petasan penuh dan membuat tantangan baru bagi diri Anda sendiri.

Hal kedua adalah komponen multipemain, yang ditransfer dari versi ke konsol generasi saat ini dalam rasio 1 banding 1. Jadi kami memiliki kemungkinan kustomisasi karakter yang kaya, kustomisasi persenjataan awal dan kemampuan untuk memainkan beberapa jenis setan selama pertandingan. Anda tidak dapat mengeluh tentang mode permainan atau berbagai macam peta. Bermain di mutli paling baik memicu naluri liar, tetapi juga memiliki momen yang jelas lebih lemah . Lagi pula, itu hanya starter yang cukup enak untuk mode pemain tunggal. Satu-satunya bagian yang hilang dari teka-teki adalah editor level SnapMap, tetapi keseluruhan gameplay berjalan dengan sangat baik di Switch.

Terbatas hingga 30

Jadi memainkan game seperti Doom di layar kecil tidak bisa tidak mengesankan. Gim ini terlihat fenomenal, mempertahankan efek cahaya dan partikel, model senjata dan iblis dari versi untuk peralatan yang lebih kuat. Dalam asumsi, game berjalan pada resolusi 720p (1280×720), tetapi dalam praktiknya skalanya dinamis tergantung pada situasi, terkadang turun ke level 600p (1088×612) . Ini bukan nilai yang spektakuler, tetapi tidak mengganggu permainan itu sendiri. Semuanya terlihat sedikit lebih buruk ketika kami memasang Switch dan beralih ke layar TV. Kemudian potongan benar-benar mulai menempel di mata, terutama tekstur yang terpotong (tetapi hanya jika Anda tahu aslinya), dan blur yang diterapkan secara berlebihan dapat mengiritasi.

Namun, ini adalah detail kecil, jika kita memperhitungkan aspek seluler Switch dan kemungkinan memainkan beberapa menit kampanye atau Arkade bahkan di trem (perhatikan pandangan orang tua yang memalukan saat melihat lawan yang dipenggal! ). Meski begitu, Doom gagal pada akhirnya, dan semuanya berasal dari keterbatasan teknis yang sedikit berbeda. Tetesan animasi sangat menyakitkan. Versi sakelar telah "diperlambat" dari 60 frame default (karena ini adalah bagaimana idSoftware harus dimainkan) menjadi 30. Ini akan benar-benar menelan jika bukan karena penurunan yang sering dan cukup serius di bawah nilai ini selama momen yang lebih dinamis dan penuh setan. Dan karena ada banyak dari mereka selama permainan, sulit untuk mengabaikan masalah ini. Mungkin yang lebih mengecewakan adalah kenyataan bahwa Doom tidak 100% menyenangkan untuk dimainkan baik dengan memegang Switch di tangan Anda, atau setelah memasang dan menyalakan TV yang layak. Semua karena Joy-Cons yang tidak dibuat untuk jenis game ini. Jika kita menghubungkan pegangan standar ke mereka, gameplaynya masih cukup mudah diatur, tetapi selama game seluler, dengan Joy-Conami diikat ke layar, kesenangan berdarah berubah menjadi cobaan yang melelahkan.K***s tidak merespons dengan sensitivitas yang memuaskan (yang sebagian memecahkan mengubur opsi dan penyesuaian kontrol), dan membidik yang dinamis dan tepat secara pembedahan menjadi tugas yang layak dilakukan oleh penembak jitu murni . Meskipun bantuan penargetan diaktifkan, terlalu sering saya berjuang lebih banyak untuk menetapkan target di kepala lawan saya daripada lawan itu sendiri. Ketika ada pemicu yang tidak nyaman dan cengkeraman kontrol, tangan mulai lelah setelah hanya belasan menit. Solusi yang jelas untuk masalah ini adalah Pro Controller, tetapi tidak setiap pemilik Switch harus memilikinya.

Kesan akhir juga dimanjakan oleh masalah teknis konversi, terutama yang berkaitan dengan suara. Doom terkenal dengan audionya yang luar biasa, terutama soundtrack yang kuat dari musik milik Mick Gordon, yang mendorong pembantaian lebih lanjut. Jadi lebih sakit lagi suaranya sering putus (terutama di menu dan saat memuat) dan tidak menjaga skala yang sama.

Bad parking fine

Doom dalam versi 2016-nya tidak tertandingi dan merupakan salah satu game terbaik (dan juga kembalinya seri terkenal) dalam beberapa tahun terakhir. Dia juga penembak FPS terbaik di Switch saat ini (yang tidak mengejutkan;)). Meskipun demikian, terbukti bahwa konsol Big N bukanlah perangkat yang optimal untuk mengalami kabut yang sangat bagus. Selalu menyenangkan untuk memamerkan kemampuan konsol portabel dengan meluncurkan Doom, tetapi tidak selalu menyenangkan untuk memainkannya seperti itu . Jika Anda mengetahui yang asli dari platform lain, Anda akan memiliki sedikit insentif untuk berinvestasi di port switch, tetapi jika ini adalah kontak pertama Anda dengan pin ini (dan Anda tidak memiliki konsol / PC lain untuk memeriksanya), maka Anda dapat menambahkan satu titik ke putusan akhir dan pergi ke depan pergi ke toko.

Previous
Next Post »
close